Tyr­nä­vän kirkon Escape roomin suosio ei jäänyt epä­sel­väk­si – pa­ko­pe­li hou­kut­ti kä­vi­jöi­tä Tai­tei­den yöhön Mu­hok­sel­ta saakka

Escape roomin suosio ei jäänyt epäselväksi: jo alkutekijöissään se keräsi pitkän jonon innokkaita pulmanratkaisijoita.    ”Hiipijä”-auto oli yksi meijerialueen nähtävyyksistä. Matleena Suvanto ja Suvi Siira etsivät Raamatusta vihjeitä symbolilaattojen salaisuuden ratkaisemiseen. Pappilan edustalla seisoi kekripukki, joka poltettiin tapahtuman päätteeksi. Muistoksi Escape roomista sai enkeliheijastimen itselleen sekä kaverille jaettavaksi. Muistutettiinpa osallistujia myös siitä, ettei kirkosta todellisuudessa tarvitse paeta, vaan se elää jäsenistään, joista jokainen on yhtä tärkeä. Kunnanjohtaja Vesa Anttila torjui kuntalaisten laukauksia salibandymaalivahtina.
Escape roomin suosio ei jäänyt epäselväksi: jo alkutekijöissään se keräsi pitkän jonon innokkaita pulmanratkaisijoita. ”Hiipijä”-auto oli yksi meijerialueen nähtävyyksistä.
Escape roomin suosio ei jäänyt epäselväksi: jo alkutekijöissään se keräsi pitkän jonon innokkaita pulmanratkaisijoita. ”Hiipijä”-auto oli yksi meijerialueen nähtävyyksistä.
Kuva: Kim Kauppi

TYRNÄVÄ Taiteiden yön monipuolinen tarjonta veti ihmisiä mukavin määrin muun muassa Meijerikadulle ja torille. Silmämääräisesti pisin jono kiemurteli kirkon sakastin oven edessä, ja ohjelmassakin juuri kyseinen aktiviteetti pisti erityisesti silmään: kirkkoon pääsi nimittäin tutustumaan seurakunnan luoman Escape room -pakopelin merkeissä.

Muhokselta asti pelin houkuttelemana saapuneet Matleena Suvanto ja Suvi Siira olivat käyneet vastaavanlaisissa pakotehtävissä muutaman kerran ja kokeneet ne jännittävinä sekä pulmiltaan haastavina. Odotukset kirkon Escape roomia kohtaan olivat maltilliset, mutta moni seikka kiinnosti. Varsinkin ainutlaatuinen ympäristö sekä lyhyehkö kesto (10-20 minuuttia) vaikuttivat kaksikosta erittäin lupaavilta.

Lyöttäydyn kaksikon seuraan. Auttaakin kuulemma saa, mutta päätän pysytellä taustalla, ja jättää älynystyröiden vaivaamisen heille.

Pelin perusidea on yksinkertainen: erilaisia esineitä etsimällä ja pulmatehtäviä ratkaisemalla pääsee kirkossa eteenpäin, kohti uutta kinkkistä mysteeriä – ja lopulta, jos viimeiseen kysymykseen keksii vastauksen, selviää ehkä uloskin. Tarpeen tullen oli jokaisessa tilassa seurakunnan edustaja antamassa vinkkiä, jos pulmat kävivät liian visaisiksi.

Sakastissa tehtävänä oli etsiä kolme piilotettua symbolilaattaa. Vihjeet johtivat Raamattuun ja edemmäs virsikirjaan, jonka tutkiminen vei Suvannon ja Siiran itse kirkkosalin puolelle. Alun tunnustelujen jälkeen ongelmat alkavat ratketa varsin nopeaa tahtia.

Oikean virsikirjan löydyttyä hyllystä matka jatkui urkuparvelle, jossa kuvavihjeiden kautta päädyttiin viimeiseen arvoitukseen; numeroiduista kaapinovista piti päätellä oikea, jotta peli päättyisi onnistuneesti. Hetken pohdiskelun jälkeen kaksikko tuli yhteiseen lopputulokseen – ja kuinkas ollakaan, oikea ovi avautui, ja Suvanto ja Siira selvittivät haastavan pakopelin kokonaisuudessaan!

Tyrnävän seurakunnan kappalaisen Outi Pohjasen kanssa vaihdetun muutaman sanan jälkeen kirkon ovet avautuivat, ja Escape room oli virallisesti suoritettu.

– Tosi hyvät fiilikset jäi! Aika nopeatahtinen tämä oli, mutta pähkäiltävää riitti, Suvanto tuumasi.

– Mukavan erilaisia pulmia. Tällaisia saisi todellakin järjestää lisää, kun varmasti houkuttelee väkeä, eikä maksane paljoa, Siira totesi.

Kumpainenkin oli sitä mieltä, että pakopeliä varten kannatti lähteä ajamaan Muhokselta saakka. Onnistunut ilta siis!

Meijerialueella saattoi testata vaikkapa kunnanjohtaja Vesa Anttilan maalivahtitaidot, ja uskaltautuipa useampi nuorikin kokeilemaan onneaan. 7-vuotias Niko ei kolmella yrittämällä saanut palloa maaliin, mutta palkinnoksi jaettu tikkari piristi.

– Olisi varmaan pitänyt laukoa ylemmäs, nuorukainen totesi, mutta myönsi myös kunnanjohtajan olleen taidokkaampi veskari kuin hän oli etukäteen ajatellut.

Kulttuuri- ja vapaa-aikajohtaja Elina Huurre kiitteli tyrnäväläisten intoa osallistua ja luoda tapahtumaa yhdessä. Ainoa harmituksen aihe oli, ettei hän itse järjestäjän roolissa ehtinyt nauttia kaikista ohjelmanumeroista.

Tyrnävän Taiteiden yö huipentui yhteiseen yösyöntiin Meijerikadulla ja kekripukin polttoon.

Mainos
Rantalakeuden pelit

Pelaa Rantalakeuden digitaalisia pelejä

Aivojumppaa tai rentoa ajanvietettä – tutustu peleihin ja löydä suosikkisi

Aloita pelaaminen
Ilmoita asiavirheestä