Hailuoto Haapavedeltä kotoisin oleva kirjailija Ilkka Mattila on majaillut viime viikot Hailuodon Sumpussa. Aivan meren rannalla sijaitseva vuokra-asunto on antanut miehelle levollisen ja oikealla tavalla virikkeettömän paikan kirjaprojektin viimeistelyyn. Viimeisiä silauksia vailla olevan Mysteerinmurtajat – Neljän rikoksen syksy -teoksen on tarkoitus tarjota lukuelämyksiä niin nuorille kuin aikuisillekin.
Dekkarikirjallisuutta edustavaan kirjan tapahtumat sijoittuvat kuvitteelliselle paikkakunnalle, mutta lisämateriaalia tarinaan on kuvattu Kempeleessä, Haapavedellä ja Keski-Suomessa. Hailuoto ei ole mukana kirjan sisällössä, mutta sillä on ollut merkittävä rooli kirjailijan työympäristönä.
– Olin täällä kuukauden verran myös viime syksynä. Hailuodossa on sopivat olosuhteet, joissa saan hyvin töitä tehtyä. Taukoja pitäessä voi ulkoilla ja kävellä rantaan. Olen käyttänyt melkein koko valveillaoloaikani työskentelyyn ja vuorokausirytmi on mennyt vähän sekaisin, Mattila hymähtää.
Mattila hyppäsi luokanopettajan saappaista kirjalijaksi muutama vuosi sitten. Toissa vuonna häneltä ilmestyi Lasten nikkarointikirja, josta löytyy kymmeniä nikkarrointiohjeita lisäideoineen.
Mattilan viimeisimmän kirjaprojektin tavoitteena on tsempata nuoria – varsinkin poikia – kaunokirjallisuuden pariin. Opettajana toimiessaan hän oppi tuntemaan lasten ajatusmaailmaa, ja tältä pohjalta oli hyvä lähteä kehittelemään uudenlaisia keinoja heidän lukuintonsa kasvattamiseksi.
– Älypuhelimet ovat nykyään luontainen osa lasten ja nuorten arkea. Kirja itsessään voi tuntua heistä vaikeasti lähestyttävältä. Tästä syntyi ajatus linkittää puhelimet osaksi lukuelämystä. Keksin idean useampi vuosi sitten, ja tämä projekti on kestänyt pitkään, hän kertoo.
Mattila päätti ruveta punomaan virtuaalitodellisuutta osaksi kirjansa tarinaa. Vielä muutama vuosi sitten tämäntapainen ajatus oli uusi, mutta sittemin lisätyn todellisuuden hyödyntäminen on tullut tutuksi valtaväestölle esimerkiksi kesällä 2016 lanseeratun Pokemon Go -mobiilipelin myötä.
– Tällaista ei ole kuitenkaan ole vielä aiemmin ollut saatavilla. Kirjan tähtäimenä on hyödyntää laajennettua todellisuutta siten, että se ei ole pelkkä kaunokirjallinen teos, Mattila kiteyttää.
Teoksen lukeminen vaatii siis päätelaitteen, kuten älypuhelimen, jonka avulla avataan tekstiin upotetut QR-koodit. Koodit avataan laitteeseen ladattavan mobiilisovelluksen avulla.
– Koodin takaa voi löytyä esimerkiksi video, jossa on jonkinlainen vihje, tieto tai johtolanka tarinan tueksi. Kirjan avautuminen voi vaatia tapahtumapaikkoihin perehtymistä. Se on dekkari, jonka lukija joutuu osittain itse ratkaisemaan.
Idea virtuaalitodellisuuden hyödyntämisestä sai vastakaikua taiteen edistämiskeskukselta, joka myönsi Mattilalle lastenkulttuurin apurahan vuonna 2015. Teosta kasataan nyt yhteistyössä Reuna-kustantamon kanssa.
– Tällä hetkellä on viimeistely käynnissä ja viimeisiä yksityiskohtia väännetään. Maaliskuussa olisi tarkoitus saada kirja ulos, Mattila paljastaa.
Kirjaprojektin osana kulkee Mattilan kehittelemä valtakunnallista lukukilpailu, jonka tarkoituksena on myös aktivoida lapsia ja nuoria lukemaan. Marraskuun 11. päivä alkavassa kilpailussa on huomioitu eri ikäluokat, ja muun muassa 1.–3.-luokkalaiset kisaavat omassa sarjassaan. Myös kilpailuteksteissä päästään selvittämään mysteerejä QR-koodien avustuksella. Tekstit avautuvat netin kautta luettavaksi ja se, joka selvittää oikean ratkaisun nopeimmin, voittaa.
– Tarkoituksena on tehdä lukukilpailusta vuotuinen perinne, jolla houkutellaan nuoret kaunokirjallisuuden pariin.