KEMPELE Kempeleen nuorisopalveluiden järjestämä Escape room – yhdessä kohti tulevaa on ollut auki joulukuun alusta lähtien. Pakohuone, eli escape room, on tosielämän seikkailupeli, jossa pelaajat lukitaan tietyllä teemalla varustettuun huoneeseen, josta pois päästäkseen on ratkaistava erilaisia arvoituksia ja mysteereitä.
Kempele Akatemian edustalle tuotuun vuokrakonttiin rakennetun pakopelin teemana on turvapaikanhakijan matka kohti Suomea. Peliin yhdistyy ajatus ennakkoluulojen ja vihapuheen torjunnasta, monikulttuurisuuden tukemisesta sekä maahanmuuttoon ja turvapaikanhakijoihin liittyvän tiedon lisäämisestä. Pelaajien tehtävänä on selvittää, kenen turvapaikanhakijan matkasta on kyse. Arvoituksen ratkaisemiseksi on laitettava aivonystyrät töihin ja avattava erilaisia lukkoja vihjeiden avulla.
Rantalakeuden toimitus testasi Kempeleen pakohuoneen viikko sitten keskiviikkona. Tuohon mennessä huoneeseen oli suljettu yhteensä 57 eri ryhmää ja 180 henkeä.
– Paras aika tähän mennessä on ollut 39 minuuttia. Aluksi moni ei päässyt pois ja mietimme, että tulikohan siitä liian hankala, nuoriso-ohjaaja Matias ”Matti” Jurmu ja Heidi Marjomaa-Mikkola kertovat.
Ensimmäisten testaajien jälkeen huoneeseen tehtiin pientä hienosäätöä. Pakopeli on otettu hyvin vastaan.
– Sata prosenttia palautteesta on ollut hyvää. Ei ole kuulunut soraääniä, Marjomaa-Mikkola hymyilee.
Nuoriso-ohjaajat kertovat oivaltaneensa viime syksynä, että pakopeli-idean voisi yhdistää osaksi nuorisotyötä. Hankkeelle haettiin rahoitusta opetus- ja kulttuuriministeriötä, ja sen varmistuttua hanketta lähdettiin viemään eteenpäin nuorten ehdoilla. Suunnittelutyössä oli mukana noin kymmenen nuoren porukka ja alkuun myös muutamia turvapaikanhakijoita. Nuoret saivat toteutukseen vinkkejä Exit Oulun yrittäjältä Petteri Keinäseltä. Lisäksi tekemistä pohjustettiin vierailemalla Oulun pakohuoneissa ja Kempeleen turvapaikanhakijoiden asumisyksikössä.
Jurmu ja Marjomaa-Mikkola ovat kulkeneet koko matkan nuorten rinnalla.
– Tämä on ollut todella mielenkiintoinen projekti. Mieluisinta on ollut, kun nuoret ovat olleet mukana toteutuksessa. Nuoret tutustuivat ensin aiheeseen ja käyttivät noin 400 tuntia tämän rakentamiseen, Jurmu kertoo.
Jurmu ja Marjomaa-Mikkola arvelevat pakohuoneen olevan teemansa suhteen ainoa laatuaan. Nyt tarkoituksena on koota hankkeesta ohjeistus, jolla peli voidaan mallintaa jossain toisaalla uudestaan.
– Kuusamoon tämä on ainakin varmuudella lähtemässä, Jurmu kertoo.
Kontti puretaan Kempeleestä tammikuun viimeisenä perjantaina, mutta pakohuone jatkaa silti elämäänsä. Idea matkaa Kempeleestä Kuusamoon kaikkine teemoineen, juonineen, tehtävineen ja ratkaisuineen. Kontin fyysinen sisältö sen sijaan lähtee Tampereen työväenmuseo Werstaalle.
Katso tästä , miten toimitus pähkäili pakohuoneessa.
Rantalakeuden toimittajakolmikko asteli konttiin pakohuoneen toteutuksessa mukana olleen Tiina Lankilan opastuksella. Päätoimittaja Sauli Pahkasalo sai käteensä radiopuhelimen ja toimituksen väki ohjattiin hämärään tilaan. Tablet-tietokoneelta käynnistettiin video, joka toimi alustuksena edessä häämöttävälle mysteerien matkalle.
Pelaajia pyydettiin varautumaan siihen, että eteen voi tulla hetkiä, jolloin ei tiedä mitä tehdä. Tenkkapoon iskiessä apua ohjeistettiin kysymään radiopuhelimen kautta.
Toimittajat selvisivät huoneesta 35 minuutissa.
Pystytkö sinä parempaan? Pakopeliä voi käydä testaamassa maksutta, mutta aika on varattava etukäteen.