Liminka. Limingan kunnassa on otettu elokuun lopussa käyttöön digitaalinen iWall-liikuntapeli. Digitaalisessa, kehonliikkeillä ohjattavassa pelissä pelaaja voi hyppiä, juosta ja sukeltaa erilaisissa liikunta-aktiviteeteissa pelin ohjeiden mukaisesti. iWall-pelin tavoitteena on tarjota liikunnallisia kokemuksia lapsille ja tuoda mielekäs vaihtoehto passiiviselle välituntioleskelulle.
Kunnalle hankittu iWall-pelilaite sijaitse Liminganlahden koulun aulassa. Uuden koulun yhteyteen valmistuneet nuorisotilat luovat hyvät edellytykset laitteen aktiiviselle käytölle myös koulupäivien ulkopuolella.
– Digitaaliset pelit kannustavat nuoria liikkumaan hauskalla ja uudella tavalla yksin tai kaverin kanssa. iWall on erinomainen tapa kehittää lasten ja nuorten liikunnallisuuden kehittymistä. Limingan kunnan tavoitteena on löytää uusia tapoja innostaa lapsia liikunnan pariin, ja iWall on tästä loistava esimerkki. Haluamme vähentää lasten ja nuorten passiivista oleskelua ja kannustaa heitä liikkumaan, Limingan kunnan liikuntapäällikkö Janne Laamanen kertoo.
Limingan iWall-laite ollut käytössä 37 arkipäivänä, jonka aikana sillä on pelattu keskimäärin 100 pelitapahtumaa päivässä. Peliaika vaihtelee peleittäin, mutta keskimääräinen peliaika on noin kaksi minuuttia pelikerta.
– Palaute laitteesta on ollut positiivista ja lapset ja nuoret ovat ottaneet pelaamisen vastaan innostuneesti, Janne Laamanen iloitsee.